De Subpoena à CIEL : étude de l’acquisition de compétences informationnelles à travers une approche vidéoludique pluridisciplinaire
From Subpoena to CIEL : gaining literacy skills through a multi-disciplinary approach to serious gaming
Katie Brzustowski-Vaïsse, Raphaël Marczak et Hélène Marie-Montagnac
Résumé
Recherche scientifique et expérience pédagogique gagnent à s’étayer et s’enrichir mutuellement. Ainsi, les projets respectivement scientifique CIEL et pédagogique (jeu sérieux) Subpoena se sont associés pour mieux appréhender la question de la formation des étudiants à la maîtrise des compétences informationnelles. Dans une société où la réflexion autour de la désinformation apparaît aussi urgente que vitale, ces deux projets visent à apporter une vision pluridisciplinaire et exhaustive à un problème complexe. Cet article est un retour d’expérience permettant d’appréhender comment l’analyse des données issues de l’expérience joueur vécue par les étudiants sur Subpoena, amènera à mieux comprendre les mécanismes d’implication et d’appropriation dans un jeu sérieux pour contribuer à la conception d’un jeu sérieux plus global autour des compétences informationnelles.
Mots-clés :
jeu sérieux, compétences informationnelles, recherche design en éducation, expérience joueur.Keywords :
Serious Game, Informational Skills, Research Educational Design, Player ExperienceLien vers l’article :
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Equipe projet CIEL (24 mai 2019). Communication et Organisation n°54, 2018. Projet CIEL. Consulté le 11 décembre 2024 à l’adresse https://doi.org/10.58079/t1cb